<header>
    模型加载器
</header>
<h2>
    GLTF加载器（GLTFLoader）
</h2>
<pre tag="javascript">
var gltfLoader = new GLTFLoader(manager);
</pre>
<ul>
    <li>
        manager - 可选参数，默认为THREE.DefaultLoadingManager，该加载器将要使用的loadingManager
    </li>
</ul>
<h3>
    方法
</h3>
<h4>
    load
</h4>
<pre tag="javascript">
gltfLoader.load (url, onLoad, onProgress, onError);
</pre>
<ul>
    <li>
        url - 包含有.gltf/.glb文件路径/URL的字符串
    </li>
    <li>
        onLoad - 加载成功完成后将会被调用的函数
    </li>
    <li>
        onProgress - 可选参数，加载正在进行过程中会被调用的函数
    </li>
    <li>
        onError - 可选参数，若在加载过程发生错误，将被调用的函数
    </li>
</ul>